Displacer (1) 썸네일형 리스트형 16. Cinema 4d vertexmap을 이용해 부딪히면 부풀어오르는 원 표현하기 안녕하세요. 오늘은 Cinema 4d 연습물을 가져왔습니다. 어제는 이사하느라 모작을 하지 못했어요 ㅠㅠ. 이사 후기는 네이버 블로그에 올릴 예정입니당. 연습 작업물 연습 작업물 어떤 방법을 사용했는지 요약한다면 먼저, 변환할 형태를 Displacer로 만들어 줬습니다. 그 다음, Displacer에 Falloff 항목에 vertexmap을 추가해줬어요. 그럼, 처음부터 천천히 알아보겠습니다. 1. Torus 생성 후 Displacer로 변화할 형태 만들기 2. Torus에 vertexmap 넣기 Editable (단축키 C) 모드로 만든 뒤, 한 부분만 선택한 후에 Select 탭에서 Set Vertex Weight를 선택해서 확인 해줍니다. 그러면 해당 오브젝트에 Set vertexmap 태그가 생겨.. 이전 1 다음