안녕하세요~
오늘은 Cinema 4d를 이용해서 3D 작품을
모작할러고 가져왔습니다.
저는 렌더러 프로그램 중 Corona를 사용합니다.
모작할 작품
고무재질의 유기물 안에 공이 들어있는 작품입니다.
가운데 턱에 걸려 무거운 쪽으로 쏠린 것으로 보이네요.
그럼 어떻게 만들었는지 한번 봐보겠습니다.
완성물
이런식으로 만들어 봤습니다.
저는 고무보다는 약간 실리콘재질이 되버렸네요.
그리고 Reflection이 들어가 안에 있는 공이 왜곡돼서 보입니다.
아마 모작품은 반투명인 SSS재질을 사용한 것 같아요.
그럼 저는 어떻게 만들었는지 한 번 봐보겠습니다.
1. 모델링
모델링은 별게 없습니다. 큰 원 안에 다른 원들을 넣어놓은 것과
걸쳐질 막대기 하나 놓은게 끝입니다.
그리고 원들에게 물리적인 효과를 적용하기 위해
다이나믹 바디를 적용합니다.
저는 걸리는 렉을 최소화 하기 위해
안에 있는 원들은 Rigid Body를,
바깥 원만 Soft Body를 적용했습니다.
Rigid Body는 Size Increment만 건드려줬습니다.
안에 있는 원들이 바깥 원을 뚫고 밖으로 나가는 걸 방지하기 위함입니다.
Soft Body는 원이 쫘악~ 잘 늘어나게
조절해 줬습니다.
Structural 값을 살짝 올려주고
Flexion 값을 낮춰줬습니다.
Flexion는 단어 의미처럼 휘어지는걸 조절하는 겁니다.
2. 재질
둘러싸고 있는 원의 재질입니다.
투명하게 보일러고 Refraction 재질도 줬습니다.
3. 빛
스튜디오 HDR 파일을 적용해줬고,
양 쪽에서 라이트를 더 쏴줬습니다.
Cinema 4d와 Corona 렌더러 프로그램을 이용해서
3D 디자인 작품을 모작해 봤습니다.
제가 설명을 잘 해드린 건지 잘 모르겠네요.
궁금하신 내용이 있으시면 댓글 남겨주세요!
모두 행복한 하루 되세요~~
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