렌더 (4) 썸네일형 리스트형 49. 3D 모션 및 스플라인 이펙트 연습 안녕하세요~ 오늘은 3D 모션 연습을 위한 작업을 했어요. 완성물 2021.02.21 아주 간단하지만 나름 볼만한 것 같아요 ㅎ. Voronoi와 Hair 및 Spline dynamic을 사용했어요. Spline이 깔끔하게 되지 않은게 아쉽네요. 저는 보이지 않는 원에 Spline을 연결해서 저렇게 만들었습니다. 오랜만에 모션 작업을 하니깐 재밌었어요. 저는 모션의 트렌지션, 그래픽 등이 너무 어려운 것 같아요. 제가 알고있는 모든 기능을 활용해서 잘 만들지 못한달까.. 더 잘 만들 수 있도록 많이 연습해야겠어요!! 오늘도 모두 좋은 하루 보내세요~ 48. cinema 4d 라이팅 설정 공부하기 / 향수병 렌더샷 2 향수병 렌더샷을 다시 뽑아봤어요. 이번엔 Sky와 Sun을 이용했습니다. refraction과 caustics는 노이즈가 너무 많이 생겨서 후보정을 꼭 해줘야 돼요. Light는 향수병 바로 앞에 reflection만 주기 위해 작게 넣어줬습니다. 나머지는 Sun하고 Sky만 있어요. Hdri는 따로 넣어주지 않았습니다. 렌더샷 뽑기까지의 과정이 정말 힘들어요. 바로바로 바뀌는 걸 볼 수 있으면 좋을텐데 컴퓨터 성능이 좋지 않아서 ㅎㅎ.. 궁금하신 사항이 있으면 댓글이나 쪽지 남겨주세요! 47. Cinema 4d 라이팅 설정 공부하기 / 향수병 렌더샷 안녕하세요 오늘은 라이팅 설정을 연구할러고 향수병 모델링하고 렌더를 걸었어요. refraction과 reflection을 계속 수정하고 렌더 돌려보고 여러번 반복했어요. 아침부터 계속 6시간 정도 연구했네요. 라이트도 이리저리 수정해보고.. sky도 바꿔보고.. 유리 재질을 노이즈 없이 뽑아내기란 참 쉽지 않은 것 같습니다. 렌더 시간도 한시간 넘게 걸렸어요. 빛은 이렇게 넣어줬어요. 향수병 바로 앞에서 빛 반사효과 줄러고 하나 넣고, 멀리서 쏘는것 하나 넣었습니다. 그리고 HDRI 환경 넣어줬어요. 정말 수치 하나에 차이가 크게나기도.. Caustics를 넣어주고 싶었는데 좀 더 연구해봐야겠어요 이건.. 45. 핸드크림 렌더샷 만들기 안녕하세요~ 오늘은 탬버린즈 핸드크림을 모델링하고 렌더를 걸었어요. 완성작 아쉬운 점은 체인으로 연결된 부분을 시뮬레이션 넣어서 할껄 그랬어요. 괜히 하나하나 따로 했다가 오히려 엉성하게 만들어 졌습니다. 모델링 하는게 정말 참.. 어려워요.. 모델링 하다보면 시간가는줄 모르겠어요. 한 세시간정도 만들었네요. 실제로는 더 디테일하게 신경써야 하므로 오랜 시간이 걸립니다. 후.. 살짝 지치네요. 오늘도 모두 좋은하루 보내세요~ 이전 1 다음