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corona

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48. cinema 4d 라이팅 설정 공부하기 / 향수병 렌더샷 2 향수병 렌더샷을 다시 뽑아봤어요. 이번엔 Sky와 Sun을 이용했습니다. refraction과 caustics는 노이즈가 너무 많이 생겨서 후보정을 꼭 해줘야 돼요. Light는 향수병 바로 앞에 reflection만 주기 위해 작게 넣어줬습니다. 나머지는 Sun하고 Sky만 있어요. Hdri는 따로 넣어주지 않았습니다. 렌더샷 뽑기까지의 과정이 정말 힘들어요. 바로바로 바뀌는 걸 볼 수 있으면 좋을텐데 컴퓨터 성능이 좋지 않아서 ㅎㅎ.. 궁금하신 사항이 있으면 댓글이나 쪽지 남겨주세요!
26. Cinema 4d를 이용해 향수 컨셉샷 모작하기 안녕하세요~ 오늘은 3D 컨셉샷을 가지고 왔어요. 오랜만에 Cinema4d를 켜서 연습할 겸 모작해봤습니다. 모작물 엄청 깔끔하게 렌더링을 걸은 것 같아요. 이렇게 어떻게 하죠?? 완성작 이렇게 보니깐 느낌 완전 다르죠? ㅋㅋㅋ 저 색감 어떻게 표현해야 하나요.. 배경에 라이팅을 따로 넣은것 같기도 해요. 제가 따로 후보정은 안했어요. 사실 잘 못해요 후보정 ㅠㅠ. 순수 렌더만 돌린거에요. 그리고 1시간만에 모델링을 끝낼려고 해서, 향수병 디자인이 이상합니다. ㅎ; 이상 저의 변명이었습니다. 3D 모작은 어떤 것을 설명해드려야 할까요? 렌더러 프로그램은 Corona를 사용했습니다. 궁금하신게 있으시면 댓글 남겨주세요! 제가 설명할 수 있으면 댓글 남기겠습니다 ㅎㅎㅎ. 그럼 모두 행복한 하루 보내세요!!
10. Cinema 4d를 이용해서 3D 디자인 늘어나는 재질 모작하기 안녕하세요~ 오늘은 Cinema 4d를 이용해서 3D 작품을 모작할러고 가져왔습니다. 저는 렌더러 프로그램 중 Corona를 사용합니다. 모작할 작품 고무재질의 유기물 안에 공이 들어있는 작품입니다. 가운데 턱에 걸려 무거운 쪽으로 쏠린 것으로 보이네요. 그럼 어떻게 만들었는지 한번 봐보겠습니다. 완성물 이런식으로 만들어 봤습니다. 저는 고무보다는 약간 실리콘재질이 되버렸네요. 그리고 Reflection이 들어가 안에 있는 공이 왜곡돼서 보입니다. 아마 모작품은 반투명인 SSS재질을 사용한 것 같아요. 그럼 저는 어떻게 만들었는지 한 번 봐보겠습니다. 1. 모델링 모델링은 별게 없습니다. 큰 원 안에 다른 원들을 넣어놓은 것과 걸쳐질 막대기 하나 놓은게 끝입니다. 그리고 원들에게 물리적인 효과를 적용하기..